📖F. ケーススタディ(判断の追体験)
種類:事例 | 10 場面
プレイブックA〜Eが「型」(判断の基準・手順そのもの)を示すのに対し、F章は型を実際に使った場面を、状況→判断ポイント→とった行動→結果→学び、の流れで追体験する。掲載する事例はすべて架空・一般化したものであり、特定の組織・案件を指すものではない。 各事例は次の形式で統一する。
- 状況:何が起きていたか(背景・制約条件を含む)
- 判断ポイント:何を基準にどちらを選ぶか迷ったか
- とった行動:実際に選んだ対応
- 結果:その行動がどうなったか(うまくいった点・いかなかった点の両方)
- 学び:次に活かせる一般化されたポイント(A〜Eのどの「型」と対応するか)
事例は今後、司令塔が起票した項目に沿って追加する。本章は導入のみで、個別事例(F1〜)は別途追加する。